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Culturas

  • Occidental: Como descendientes del otrora poderoso Imperio Lumar, los Occidentales habitan las tierras occidentales, donde aún se alzan las ruinas de su pasado esplendor. Su sociedad, aunque fragmentada en diversos reinos y ciudades-estado tras la caída, conserva vestigios de la antigua administración, leyes y lengua. Su vida es generalmente más sedentaria y centrada en la agricultura, el comercio y la artesanía urbana. A diferencia de las culturas nómadas, su estructura social tiende a ser más jerárquica, con nobles, comerciantes y campesinos ocupando diferentes estratos. A pesar de la división política, existe una memoria cultural compartida del imperio caído, que se manifiesta en su arquitectura, sus leyes y sus aspiraciones a una posible reunificación. El conocimiento y la erudición, aunque disminuidos tras la caída de grandes instituciones como la Biblioteca Magna, siguen siendo valorados en algunos centros urbanos. Su artesanía es diversa, abarcando la construcción en piedra, la metalurgia, la cerámica y la producción de bienes para el comercio.
  • Estepario: Jinetes consumados de las vastas llanuras orientales, las Tribus Esteparias viven en una simbiosis casi perfecta con sus caballos. Su sociedad se organiza en hordas y clanes, a menudo liderados por un caudillo o Kagan cuya autoridad se basa en la habilidad guerrera y el carisma. Su cultura glorifica la valentía en la batalla, la lealtad tribal y la velocidad y la sorpresa de sus incursiones. Su vida nómada está marcada por los movimientos estacionales en busca de pastos para sus extensos rebaños. Su artesanía se centra en la equitación, la arquería a caballo y la creación de armas y armaduras ligeras pero efectivas. La tradición oral de cantos épicos celebra las hazañas de sus guerreros y ancestros, manteniendo viva su historia y sus valores marciales. Sus campamentos, aunque móviles, a menudo tienen una estructura jerárquica centrada en la tienda del líder, sirviendo como centros de planificación y distribución.
  • Nordico: Habitantes de las frías y a menudo inhóspitas regiones septentrionales, los Hombres del Norte son forjados por el duro entorno en el que residen. Su sociedad se organiza principalmente en clanes y tribus, con fuertes lazos de parentesco y una estructura de liderazgo basada en la fuerza y la demostración de valía. Navegantes expertos y guerreros temibles, sus largas naves surcan los mares en busca de comercio, nuevas tierras y, a menudo, botín. Su cultura está profundamente arraigada en las sagas orales, que narran las hazañas de sus héroes, tanto mortales como divinos, transmitiendo así sus valores y su historia de generación en generación. La vida para los Hombres del Norte está marcada por la constante lucha contra los elementos y las posibles amenazas de otras tribus. Su artesanía se centra en la construcción naval, la forja de armas y la creación de objetos prácticos pero a menudo ornamentados con motivos intrincados. La hospitalidad es un valor fundamental, aunque siempre matizada por la cautela hacia los extraños. Sus asentamientos varían desde pequeñas aldeas costeras hasta fortalezas más grandes que sirven como centros de poder tribal.
  • Desierto: Adaptados a la aridez y las vastas extensiones del desierto, las Tribus Nómadas son maestros de la supervivencia en un entorno implacable. Su estructura social se basa en clanes extensos, unidos por lazos de sangre y la necesidad de cooperación para encontrar recursos escasos como agua y pastos para sus rebaños. Su vida es un ciclo constante de movimiento, siguiendo las rutas ancestrales y los patrones climáticos para asegurar su subsistencia. Su cultura valora la resistencia, la independencia y un profundo conocimiento del desierto. Su artesanía se enfoca en la creación de textiles resistentes, herramientas prácticas y armas ligeras pero efectivas para la caza y la defensa. La tradición oral juega un papel crucial en la transmisión de conocimientos sobre las rutas del desierto, las fuentes de agua y las historias tribales. Aunque a menudo dispersos, existen puntos de encuentro tradicionales, como oasis sagrados y mercados temporales, donde las tribus intercambian bienes y fortalecen sus lazos.
  • Los Custodios de la Palabra: Emergidos de la región que consideran Tierra Santa, alrededor de la ciudad de Forma, Los Custodios de la Palabra son una cultura singularmente definida por su devoción a las enseñanzas de Fromago. Su sociedad se centra en la preservación, estudio y propagación de lo que consideran la verdadera palabra divina. Sus asentamientos, especialmente Forma, son centros de aprendizaje y fervor religioso, atrayendo a peregrinos y estudiosos de otras culturas (aunque a menudo con recelo). Su estructura social está fuertemente influenciada por su jerarquía religiosa, con líderes espirituales que ejercen una gran autoridad en la interpretación de las escrituras y la guía de la comunidad. Su vida cotidiana está marcada por la oración, el estudio y la enseñanza. Valoran la disciplina, la piedad y la pureza de pensamiento y acción según sus interpretaciones de la fe de Fromago. Su artesanía se enfoca en la creación de objetos religiosos, la copia y preservación de textos sagrados y la construcción de templos y lugares de culto. Aunque no son inherentemente guerreros, están preparados para defender su Tierra Santa y sus creencias de aquellos que consideran herejes o infieles. Su cultura tiene una fuerte misión evangelizadora, buscando compartir su fe con el resto del mundo, aunque sus métodos y el recibimiento varían significativamente entre las diferentes culturas.
  • Mitologia

    Tipos de fe (base):

  • Fromaguismo: Tras la caída del Imperio Lumar y el auge de las enseñanzas de Fromago, la fe Fromaguista se consolidó como la religión dominante en Occidente. Si bien es estrictamente monoteísta, la transición desde las antiguas creencias politeístas no estuvo exenta de sincretismo. En algunas regiones, figuras santas o proféticas han adquirido una importancia casi divina, actuando como intermediarios o protectores con atributos similares a los antiguos dioses. Sus prácticas incluyen la oración regular, la lectura de las escrituras de Fromago (si existen), la construcción de templos y la observancia de días sagrados. La fe proporciona un código moral central para la sociedad occidental, aunque su interpretación puede variar entre diferentes regiones y facciones.

    Panteon de dioses:

    El Origen de la Fe de Fromago:

    En una época remota, cuando el Gran Imperio Lumar aún dominaba las tierras conocidas, el mundo estaba dividido entre el caos primordial y el orden incipiente. Las gentes vivían en la oscuridad, sin comprender la verdadera esencia de su existencia. Los cielos eran implacables, las tierras infértiles y los mares imponentes, y la humanidad luchaba por encontrar su lugar en el gran tapiz del universo.

    En medio de esta confusión, una chispa de claridad surgió en los confines de la existencia: Fromago, la Gran Mente Universal. En el silencio profundo del cosmos, Fromago se manifestaba como una conciencia insondable, una amalgama de sabiduría infinita y fuerza primordial. Sin embargo, la humanidad no podía percibir su presencia, atrapada en su propio ciclo de sufrimiento y búsqueda de sentido.

    El primer vislumbre de Fromago se dio a través de los sueños de un antiguo chamán llamado Arkin. En sus visiones, Arkin vio un vasto océano de estrellas y escuchó una voz que resonaba con la verdad universal. La voz de Fromago le reveló que la vida era una sinergia de fuerzas y que cada ser, desde el más humilde hasta el más poderoso, tenía un propósito en el tejido del cosmos.

    Arkin, guiado por estas visiones, se convirtió en el primer profeta de Fromago. Reunió a su tribu y les enseñó sobre la Mente Universal, explicando que Fromago era la fuente de toda vida y la esencia de la realidad. A través de rituales y ceremonias, Arkin transmitió las enseñanzas de Fromago: que la vida era una búsqueda de equilibrio y armonía, y que la verdadera comprensión solo se alcanzaría a través de la conexión con la Mente Universal.

    Las enseñanzas de Arkin se expandieron más allá de su tribu, difundiendo la fe de Fromago por las tierras. A medida que las gentes escuchaban su mensaje, comenzaron a comprender la naturaleza del universo y su lugar en él. La fe de Fromago no solo ofrecía una explicación para el caos y la incertidumbre, sino que también proporcionaba una guía para la vida, una forma de trascender el sufrimiento a través de la armonía y el equilibrio.

    A lo largo de los siglos, la fe de Fromago se convirtió en una fuerza unificadora en un mundo dividido. Las gentes comenzaron a construir templos y lugares de adoración, y los sacerdotes de Fromago mantenían vivas las enseñanzas del profeta Arkin. La fe se transformó en una tradición profunda, transmitida de generación en generación, convirtiéndose en el pilar de la civilización que perduró incluso después de la caída del Gran Imperio Lumar.

    El origen de la fe de Fromago se convirtió en una leyenda, un recordatorio de cómo la verdad universal se reveló en un momento de oscuridad y confusión. La Mente Universal se convirtió en el faro de la humanidad, una fuente de guía y sabiduría en un mundo que seguía buscando su equilibrio y propósito.
  • Gök Yolu: La fe de Gök Yolu refleja la vastedad de las llanuras y la importancia del movimiento y la conexión tribal. Veneran a Tengeri Qaghan como el espíritu supremo del cielo, quien guía sus migraciones y determina el resultado de las batallas. Umai Khatun es vista como la protectora de sus campamentos y la fuente de vida en la dura estepa. Los guerreros rinden culto a Batur Han, buscando su valor y ferocidad en la batalla a caballo. Los rituales a menudo se llevan a cabo al aire libre, con ofrendas a los espíritus de la naturaleza y los ancestros. La tradición oral de cantos épicos que narran las hazañas de sus héroes y la observación de los cielos en busca de presagios son elementos centrales de su fe.

    Panteon de dioses:

    • Tengeri Qaghan: El Cielo Supremo, guía de las migraciones y batallas.
    • Umai Khatun: La Madre Tierra de las Llanuras, protectora de los clanes.
    • Batur Han: El Señor de la Guerra a Caballo, espíritu de los guerreros.
    • Salqin Biye: La Dama de los Vientos, guía de los espíritus ancestrales.
  • Ysgard: La Senda del Hielo y la Sangre es una fe imbuida del duro entorno del norte y la naturaleza guerrera de sus gentes. Creen que el mundo surgió del encuentro entre el gélido vacío primordial, personificado por Hrimthyr, y el calor incipiente. Sus vidas están intrínsecamente ligadas al concepto del Wyrd, el destino ineludible tejido por fuerzas cósmicas. Los guerreros aspiran a una muerte gloriosa en batalla, creyendo que esto les asegura un lugar de honor junto a Dundr y los héroes caídos. Los rituales a menudo involucran la narración de sagas de sus dioses y ancestros, sacrificios simbólicos de objetos valiosos y celebraciones en torno a los cambios de estación, marcando su conexión con los ciclos naturales de su tierra.

    Panteon de dioses:

    • Hrimthyr: El Anciano de Hielo, creador del mundo.
    • Dundr: El Señor del Trueno, protector de los guerreros.
    • Lyssa: La Tejedora de Destinos, señora de la fortuna y la belleza.
    • Jarnauga: La Cazadora Invernal, espíritu de los bosques nevados.
    • Valkor: El Vigilante del Puente, heraldo del destino.
  • Mahdi: La fe Mahdi es un fervoroso monoteísmo centrado en Fromago, moldeado por la dureza implacable del desierto y una intensa expectativa mesiánica. Sus seguidores creen que Fromago ha prometido el advenimiento de un Elegido, un líder justo y poderoso que unificará el mundo bajo su voluntad. Esta creencia se ha entrelazado con una tradición guerrera, interpretando la búsqueda del Elegido como una misión activa, a menudo violenta, para purificar la tierra de infieles y preparar el camino para su llegada. Sus prácticas religiosas incluyen oraciones rituales adaptadas a las condiciones del desierto, una fuerte tradición oral de profecías y relatos de posibles señales del Elegido, y una cultura que glorifica la fuerza y la determinación en la propagación de su fe.

    Panteon de dioses:

  • Fes Divergidas (Jugadores): Estas fes son fes que los jugadores han creado y a un no tienen suficientes seguiores para ser fes base. proximamente
  • Lugares

  • Luma (Spawn)

    La antigua y majestuosa capital del caído Imperio Lumar. Aunque ahora en declive y posiblemente en ruinas parciales, sigue siendo un centro cultural y un recordatorio de la antigua grandeza. Alberga importantes vestigios arquitectónicos y es un punto focal para la política y la religión en Occidente.

    Lugares Importantes:

    Personajes Importantes:

  • Forma (Spawn)

    La ciudad santa y el corazón de la fe Fromaguismo. Es un centro de aprendizaje religioso, peregrinación y autoridad espiritual para Los Custodios de la Palabra. Su arquitectura y ambiente reflejan su devoción y su papel como custodios de sus escrituras.

    Lugares Importantes:

    Personajes Importantes:

  • Al-Sahra Al-Quds (Spawn)

    Un oasis central de gran importancia religiosa y comercial para las tribus del desierto. Es un punto de encuentro estacional con pozos de agua vitales, mercados temporales y un santuario ancestral.

    Lugares Importantes:

    Personajes Importantes:

  • Nordhold (Spawn)

    Una ciudad costera fortificada y un centro de poder tribal en el norte. Es conocida por sus astilleros, sus guerreros feroces y sus fuertes tradiciones marineras. Sirve como base para sus incursiones y como un importante centro de comercio en el norte.

    Lugares Importantes:

    Personajes Importantes:

  • Personajes

    • Fromago

      La Gran Mente Universal (Fromaguismo, Mahdi)

      La fuente primordial de vida y destrucción, creador del alma y la sinergia universal. En el Fromaguismo, es la deidad monoteísta central. En la fe Mahdi, es el ser supremo que aguarda el advenimiento del Elegido.

    • Arkin

      El Primer Profeta de Fromago (Fromaguismo)

      Un antiguo chamán que tuvo las primeras visiones de Fromago y difundió sus enseñanzas iniciales, sentando las bases de la fe Fromaguista.

    • Tengeri Qaghan

      El Cielo Supremo (Gök Yolu)

      El espíritu supremo del cielo venerado por las Tribus Esteparias. Guía sus migraciones y determina el resultado de las batallas.

    • Umai Khatun

      La Madre Tierra de las Llanuras (Gök Yolu)

      Vista como la protectora de los campamentos esteparios y la fuente de vida en la dura estepa.

    • Batur Han

      El Señor de la Guerra a Caballo (Gök Yolu)

      El espíritu de los guerreros a caballo, al que los jinetes esteparios rinden culto en busca de valor y ferocidad en la batalla.

    • Salqin Biye

      La Dama de los Vientos (Gök Yolu)

      Guía de los espíritus ancestrales para las Tribus Esteparias, asociada con el viento y la conexión con el pasado.

    • Hrimthyr

      El Anciano de Hielo (Ysgard)

      En la fe nórdica de Ysgard, es la personificación del gélido vacío primordial, considerado el creador del mundo.

    • Dundr

      El Señor del Trueno (Ysgard)

      El dios del trueno y protector de los guerreros en la mitología de Ysgard. Se le invoca en batalla por fuerza y coraje.

    • Lyssa

      La Tejedora de Destinos (Ysgard)

      La señora de la fortuna y la belleza en la fe de Ysgard, quien teje los hilos del Wyrd, el destino.

    • Jarnauga

      La Cazadora Invernal (Ysgard)

      El espíritu de los bosques nevados y la caza en la mitología nórdica de Ysgard.

    • Valkor

      El Vigilante del Puente (Ysgard)

      El heraldo del destino en la fe de Ysgard, que observa y anuncia los designios del Wyrd.

    • Maestro Tiberio

      Erudito de Luma

      Un anciano estudioso que dedica su vida a desentrañar los misterios del caído Imperio Lumar a través de sus textos y ruinas. Su conocimiento de la historia antigua es invaluable y reside en Luma.

    • Seraphina la Comerciante

      Comerciante de Luma

      Una astuta y ambiciosa comerciante de Luma con una extensa red de contactos en las ciudades y pueblos circundantes. Su habilidad para negociar y obtener bienes raros la convierte en una figura influyente.

    • Alto Sacerdote Theron

      Líder Religioso de Forma (Fromaguismo)

      La máxima autoridad espiritual de la ciudad santa de Forma y la fe Fromaguista. Sus interpretaciones de las escrituras tienen un gran impacto en Los Custodios de la Palabra y sus seguidores.

    • Sheik Omar de la tribu Al-Faris

      Líder Tribal del Desierto (Al-Sahra Al-Quds)

      Un líder tribal respetado por su sabiduría, su profundo conocimiento de las tradiciones del desierto y su habilidad para mantener la paz entre los clanes de Al-Sahra Al-Quds.

    • Jarl Erik Hacha de Hielo

      Jarl de Nordhold (Ysgard)

      El poderoso y carismático líder de Nordhold. Un guerrero experimentado y un astuto gobernante que guía a su pueblo a través de los desafíos del norte y lidera sus incursiones marítimas, siguiendo la fe de Ysgard.

    • Kagan Temujin de la Horda Dorada

      Líder de la Horda Esteparia (Ordu-Balik, Gök Yolu)

      El formidable líder de una de las hordas más poderosas de las estepas, con su centro de poder en Ordu-Balik. Su visión estratégica y su implacable determinación lo han llevado a unificar a varias tribus bajo su mando, siguiendo los principios de Gök Yolu.

    • Astrid la Maestra de los Astilleros

      Constructora de Barcos de Nordhold

      Una artesana naval excepcional de Nordhold, cuyo conocimiento y habilidad son cruciales para la construcción de los rápidos y resistentes drakkar. Su reputación se extiende por todo el norte.

    • Kahina Fatima

      Sabia del Desierto (Al-Sahra Al-Quds)

      Una anciana venerada en Al-Sahra Al-Quds por su profundo conocimiento de las hierbas medicinales, las rutas secretas del desierto y las antiguas profecías de las tribus nómadas.

    • Hermano Mateo el Archivista

      Erudito de Forma (Fromaguismo)

      El dedicado guardián de los Archivos Sagrados de Forma. Su vida está consagrada al estudio y la preservación de las enseñanzas de Fromago, y su erudición es muy respetada dentro de la fe Fromaguista.

    • Bayan el Herrero de Acero

      Herrero de Ordu-Balik

      Un maestro artesano de la forja en Ordu-Balik, cuyas armas y herramientas son reconocidas por su calidad y durabilidad. Su trabajo es esencial para la preparación de los guerreros esteparios.

    Guía

    Aquí encontrarás las mejores estrategias para sobrevivir y prosperar en Ruins & Blades...